ArmA3 Wasteland TAKISTAN

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    • ArmA3 Wasteland TAKISTAN

      Nun ist es leider soweit. Wir haben den Wasteland Altis Server abgeschaltet. Seit dem ArmA3 Update sind (nicht nur bei uns) die FPS unerklärlicher Weise in den einstelligen Bereich gerauscht. Unspielbar.
      Wir haben dann für kurze Zeit Stratis wieder ins Leben gerufen und die Karte (mal wieder) für zu klein und einfach langweilig erklärt.

      Also zurück zu dem, was wir vor etwa drei Monaten schon hatten ..

      A3 Wasteland Takistan






      SERVER Daten

      IP: 85.114.141.137
      Port: 2324



      Hauptmodifikation


      - Wasteland inkl. der Standardmissionen und neuen Missionen

      All in Arma Terrain Pack
      Hier findet ihr den download. Sind 6.4 GB. Entpackt 8.5. Das braucht ihr ZWINGEND, um auf den server zu kommen.
      Zu installieren wie jede andere Mod auch. Anleitung.

      Alternativ geht auch All in Arma Terrain Pack LITE. Download HIER .


      Liste der aktuellen Mods

      Unlocked Uniforms

      Damit könnt ihr die Uniformen jeder Fraktion kaufen und tragen. Es ist eine neue Version verfügbar, die man als Client benötigt, da sie bereits auf dem Server installiert ist.




      Custom Face Colour Fix

      Manche verwenden individuelle Gesichter. Damit die auch vernünftig aussehen, empfiehlt sich diese Mod. Auch dann, wenn man selbst kein individuelles Gesicht verwendet, da ihr nur mit dieser Mod auch die Gesichter eurer Mitspieler (mit ind.Gesicht) anständig sehen könnt. Dazu auch mal ein Vergleichbild mit und ohne Mod.





      Hidden Identity Pack V.2


      Die Gasmasken gibt es im General Store zu kaufen - sofern man die Modifikation geladen hat. Hidden Identity Pack V.2
      Wenn man die Gasmaske aufgesetzt hat, hört man auch das passende Atemgeräusch.




      Task Force Radio inkl CBA

      Installation und Anleitung im thread. Man kann es (einmal installiert) ganz einfach an-/ausschalten, indem man es im TS unter Plugins aktiviert bzw deaktiviert.



      Zigaretten (EWK_CIGS)

      Dabei handelt es sich um Items, mit denen man sich ausrüsten kann. Käuflich zu erwerben oder im Profil unter den Einstellungen. Im General Store kann man derzeit mehrere Zigarettentypen (nicht angezündet, glimmend, halb und ganz abgebrannt und jeweils mit Brille), 2 Zigarrentypen (EXTREM groß) und dazu noch 4 Helme kaufen, die jeweils eine Schachtel an der Seite des unter einem Riemen geklemmt haben (die gibts unter HEADGEAR!). Eine zwingende Notwendigkeit, diese Mod zu installieren besteht nicht. Aber dann kann man a) die Kippen nicht kaufen und b) sie bei denen, die sie gekauft haben auch nicht sehen. Und c) .. ein Schlachtfeld ohne Kippen ist kein Schlachtfeld. :rauchen019:
      Es gibt zwar eine Rauchanimation, die ist jedoch nicht MP kompatibel. Gibt Schlimmeres.





      neu JSRS2.2






      Liste der aktuellen SCRIPTE

      Scripte, anders als Modifikationen, haben in jedem Fall Auswirkungen auf die Karte und somit jeden Spieler. Der Client muss dazu nichts installieren.

      Gasmasken und Kontaminationsgebiete von RickB

      Hierbei handelt es sich um ein Script, mit dem wir mehrere Gebiete mit Gas verseucht haben. Betritt man diese Gebiete ohne Gasmaske, erleidet man ziemlich schnell ziemlich großen Schaden. Die einzunehmende Fläche lockt mit 1000 Flocken, statt 300-500.


      Tränengas von Jarhead

      Passt perfekt zu dem obigen Script und Hidden Identity Mod. Die gelben Rauchgranaten fungieren nun als Tränengas. Ohne Gasmaske verschwimmt das Bild und man kann anschließend nicht mehr schnell rennen. Schaden bekommt man keinen


      Drogen

      Man kann sie in der Mission "Drug Runner" erbeuten. LSD, Marijuana, Heroin & Kokain. Entweder verkauft man sie (Stück 10k) oder wirft sie selbst ein (funktioniert wie Nahrungsaufnahme). Je nach Droge gibt es eine andere Wirkung. Wenn man zuviel "Stoff" dabei hat, wird die eigene, letzte Position auf der Karte markiert und man gilt als Drogendealer. Das gleiche Prinzip (Markierung auf der Karte) passiert auch, wenn man mehr als 1ook Bargeld bei sich hat.


      AI Spawn Script

      Eines der Kernstücke des Servers. Aktivierte Elemente sind
      • ambientCombat
      • fillHouse
      • heliParadrop

      Vcom - AI

      Mit diesem script ändert sich das Verhalten der NPC-Feinde drastisch.
      • KI wechselt je nach Gelände die Formation
      • KI sucht bei Beschuss Deckung
      • KI verständigt sich untereinander - auch Squad übergreifend
      • KI heilt sich selbst, wenn sie verwundet werden
      • "search & destroy"
      • KI versucht, den Spieler zu umlaufen
      • KI schickt Aufklärer, um anschließend mit der Artillerie anzugreifen





      Wer Takistan noch nicht kennt, hier drei Impressionen ..



      Und was die FPS angeht .. :finger002:

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Server Update o1.o8.2o15

      So. Es gab in den letzten Tagen (seit dem Untergang von Altis) bereits mehrere Updates des Takistan Servers, die jedoch zum einen so zahlreich waren, zum anderen teilweise zu klein, um sie jedes Mal einzeln aufzulisten. Anfangs haben wir alle Mods, Scripte, Orte, Missionswege/-punkte, Icons, Übersetzungen usw schlicht aus Altis hinüber kopiert und angepasst. Bis wir dann festgestellt haben: das ist es nicht.


      Es hat sich wie eine "schlechte" Kopie angefühlt. Zumal wir für Takistan entschieden zu wenige Geschäfte hatten. Also haben wir Takistan kurzerhand neu aufgebaut. Einerseits konnten wir von den Erfahrungen von Altis profitieren, andererseits bestimmte Dinge anders machen oder manches einfach weglassen, ohne großen Datenmüll mitzuschleppen. Und vor allem haben wir uns auf diese Weise die Karte quasi .. angeeignet.

      Die im ersten Beitrag erwähnten Modifikationen und Scripte gibt es auch weiterhin. Bei den Drogen haben wir allerdings neue Icons eingefügt. Ebenso, wie es statt des Dosenfutters (Canned Food) nun Datteln gibt.



      Als Scripte sind dazugekommen ..

      • Igiload: damit kann man Kisten und teilweise Fahrzeuge sichtbar auf Ladeflächen laden und spazieren fahren. Auch sind zum Teil Helikopter dazu fähig nun. Wir haben also bei bestimmten Fahrzeugen bis zu 4 verschiedene Möglichkeiten, Material und Kisten (oder Quads, Pickups ..) zu transportieren: normales Inventar, Laden über Inhalt, Anketten/"liften" und Aufladen.
      • Nachtsichtgerät: mit SHIFT+Bild auf/ab kann man den Kontrast des Grüns regulieren
      • Luftunterstützung: für gepfefferte Preise kann man sich per Helikopter Munitions,-Waffenkisten oder Fahrzeuge bringen lassen


      Weggefallen sind im Gegenzug zum Beispiel die Möglichkeiten, seine Uniform zu färben oder die Sichtweite neben nah/mittel/fern noch extra einstellen zu können. Stattdessen haben wir Tarnungen für die Fahrzeuge eingebaut, die nach Takistan passen.



      Bekannte Fehler/Pläne


      • Mag Repack funktioniert seit dem Update nicht richtig. Gibt wohl ne Lösung, aber bisher war anderes wichtiger
      • nicht alle Wegpunkte der Missionen passen. So kann es passieren, dass eine Mission komplett ausserhalb der Karte startet und nie gesichtet wird
      • Reste ins Deutsche übersetzen
      • Drogen sind nicht ablegbar
      • Auxiliary Sling Loading Script zum Laufen kriegen und das unsichtbare Koppeln bei Helis komplett abschaffen
      • Verbesserung der Missionen (Testen, ob auch alle Missionen erscheinen würden)




      :bier:

      Achja .. ich krieg irrerweise den Intro-Sound nicht mehr zum Laufen. Smokey und Opossum drohten aber auch mit einem Boykott, wenn ich das hier eingebaut hätte ..

      Vielleicht nur ein Strohfeuer. Aber trotzdem schön, dass es Leute nach Takistan geschafft haben.



      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Zwischenbericht

      In den letzten Tagen hatten wir vermehrt mit Mitgliedern des GTC Clans zu tun. Wir sind selbst nun keine Noobs mehr, mussten uns von ihnen jedoch teilweise eines Besseren belehren lassen. Das "Problem" bestand darin, dass sie uns binnen weniger Sekunden gespottet und (im Globalen Kanal) auf der Karte markiert hatten - wir also sehr oft nicht nur in arge Bedrängnis gerieten, sondern regelrecht aufgerieben wurden.


      Das endete gestern in einem mittleren Fiasko, aus dem schließlich ein vorübergehender Kick/Bann folgte. Ich bin eigentlich der Letzte, der anderen gewisse Dinge unterstellt. Zumal ich mir auch oft habe anhören müssen, ich würde meine Adminrechte missbrauchen - ich weiß also, wie ätzend solche Unterstellungen sind, zumal es auch seltenst stichhaltige Beweise dafür gibt. Gestern allerdings habe ich aus Testzwecken ein "feature" des Admin-Dasein genutzt: Unsichtbarkeit. Unsere Base wurde bereits aufgerieben. Mit der Unsichtbarkeit ist man auch mittels Wärmebild nicht sichtbar. Trotzdem wurde gezielt auf mich geschossen - ehe ich vom unliebsamen Ableben gebraucht machte. Das war schließlich der Ausschlag für die Notbremse.

      2 von den betroffenen Personen kamen zu uns ins TS, um zum einen nachzufragen, zum anderen um zu erklären. Die Unterhaltung lief gut gesittet. Beide Seiten wurden gehört. Es kam raus, dass Bohemia den Squadleadern ein "tool" an die Hand gegeben hat, das, so, nicht zu unserem Verständnis von ArmA als Simulation passt (okay, da gäbe es noch einiges mehr). Auch innerhalb der ArmA Community ist diese Möglichkeit stark umstritten bzw wird abgelehnt. Die Rede ist vom AUTOSPOT. Hinter dem link steckt ein feedback, das, wenn es genügend Votes erhält, eher umgesetzt wird im offiziellen Spiel. Um es in aller Kürze zu beschreiben: der Gruppenführer (nicht der Squadleader aus der Lobby) kann in ein Kommunikationsmenü wechseln, wobei das Fadenkreuz zu einem Kreis wechselt. Damit schaut er sich 360° um und alles, was innerhalb des Kreises auftaucht, wird für die Gruppenmitlgieder auf der Karte markiert. Angeblich auch durch Berge, Felsen und Hauswände hindurch. Wir haben es gestern noch zu 4t gestestet und konnten nicht erfahren, wie man binnen 5-10 Sekunden den Gegner in 1,5 KM nicht nur spottet, sondern innerhalb von kaum mehr Zeit auch vor Ort ist. Unserer Erfahrung nach (Danke nochmal an Rusty für die Tests), MUSS der Gegner in Sichtlinie sein.

      Es gibt jedoch eine andere Möglichkeit, diese Möglichkeit des Spottens auszuschalten. Dazu hatte ich in den letzten Stunden regen Schriftverkehr mit CREAMPIE, einer der wirklich guten Scripter aus dem Wasteland-Forum. Unser Server lief unter Schwierigkeit "Regular". Wenn das jedoch nicht weiter definiert ist, dann (OBACHT!) .. greift der Server auf die Einstellungen des CLIENTS zurück. Und da kann man dann zB Spot-Entfernungen von 10KM+ einstellen. Seit gestern Nacht nun haben wir folgende, neue Schwierigkeitseinstellungen:

      class regular
      {
      class Flags
      {
      Armor=0;
      FriendlyTag=1;
      EnemyTag=0;
      MineTag=1;
      HUD=1;
      HUDPerm=1;
      HUDWp=1;
      HUDWpPerm=1;
      HUDGroupInfo=1;
      AutoSpot=0;
      Map=0;
      WeaponCursor=0;
      AutoGuideAT=1;
      ClockIndicator=0;
      3rdPersonView=1;
      UltraAI=1;
      CameraShake=1;
      UnlimitedSaves=1;
      DeathMessages=1;
      NetStats=1;
      VonID=1;
      ExtendedInfoType=0;
      };
      skillFriendly=0.85;
      skillEnemy=0.85;
      precisionFriendly=0.65;
      precisionEnemy=0.65;
      };
      Die fett markierten Elemente sind entscheidend: es verschwindet das Fadenkreuz. Man kann nun nicht mehr mit dem Fadenkreuz auf einen möglichen Gegner zielen, das Mausrad drehen und dessen Namen lesen. Ebenso werden feindliche Bewegungen nicht mehr auf der Karte erscheinen. Ich hoffe, dass es sich damit .. bessert und man wieder zu einem faireren Spiel gelangt.
      Dass uns dieses Tool des Markierens/Spottens bisher nicht bekannt war, liegt daran, dass wir an sowas gar nicht erst dachten - weil es in unseren Augen eher zu BF oder CoD gehört. Einen Vorwurf kann man den Mitgliedern des GTC hierbei allerdings auch nicht machen, da Bohemia diese Möglichkeit schließlich eingebaut hat.

      Und dann gibt es noch etwas Erfreuliches:
      im selben Forum, mit dem ich mit CREAMPIE geschrieben hatte, tummeln sich auch Leute wie Loud, JoShaap und vor allem AgentRev (der, der die Wasteland-Mod geschrieben hat). Die anderen betreiben teils eigene server und scripten neue Dinge. CREAMPIE zB führte die Mission LaptopHack ein. Und Loud betreibt die (oder den) NLUnited Server. Umso mehr hat mich dessen Reaktion gefreut, als ich im Forum unsere eigenen Icons für die Drogen angeboten habe, um ihnen auch mal was zurückzugeben: Guggst du..

      Folge: ich tauch in dessen Github auf. Jap, macht mich schon ein bissl stolz. :rauchen019:
    • Moinsen,

      Sehr sehr genial. Wiedermal Klasse aktive Admin-Arbeit, super Kontakt zur Modding-Szene und, obgleich ich ja maximal 1-2x/Woche etwas zeit für ARMA3 finde, es fühlt sich einfach sehr geil an auf dem Server an.
      Sogar die Positionen der diversen Händler wirken gut in die Welt integriert mit diversem Deko-Material nebendran... verseuchte Bereiche liegen in Gebieten in denen man wirklich erahnen kann, warum das verseucht ist etc. pp.
      Danke Dir für all die Stunden an Arbeit, KOmmunikation, Fehlersuche und aktive Betreuung der kleinen aber feinen Community. :)

      Weiter so und bitte bitte bitte(!!!) nicht entmutigen lassen wenn irgendwann mal was schief läuft. :) :) :)

      Grüße
      MaaSeL
      Steam: maasel1978
      Origin: MaaSeL1978
      UPlay: Maasel1978
      GoG-Galaxy: MAASEL
      Blizzard-App (Overwatch only): MaaSeL#21793
      Blizzard-App (all other Blizz-Games): MaaSeL#2847

      Twitch-Channel: twitch.tv/maasel1978
      (1920x1080 @60fps / Ultra Settings Ingame)


      Aktuell wird gespielt:
      Warhammer Vermintide 2, Overwatch, Battlefield1, Wolfenstein The New Colossus (DLC0-3), Die Siedler Online

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von [BR]-1st_MaaSeL ()

    • Hey Marcel: Thx :knuddel: (komme erst jetzt dazu, zu antworten)


      Gerade das, was du ansprichst, war Inhalt des neuesten updates: die Läden. Wir möchten die nicht einfach irgendwo platzieren und dann lediglich mit dem Kassentisch ausstatten.
      Stattdessen haben wir ihnen (teilweise) eine Kulisse verpasst und .. ihnen mittels Triggerbefehl eine bestimmte Bewegung/Position auferzwungen.



      Die im vorherigen Update erwähnten Clan-Mitglieder haben es genau einen Tag OHNE die Auto-Spot Möglichkeit bei uns ausgehalten. Versuche, Felder einzunehmen und/oder gegen die AI (Missionen oder Freilaufende) resultierten in dutzendfachem Ableben ihrerseits. Das läßt darauf schließen, dass sie sich auf PvP spezialisiert haben - und das ziemlich gut. Wie dem auch sei: Reisende soll man nicht aufhalten.

      Der Schwierigkeitslevel hat ohne die Autospot Funktion ordentlich angezogen. Aus diesem Grund haben wir die KI Stärke in den Punkten Treffsicherheit und Spotting um 0.1 gesenkt. Mit der Erhöhung des Schwierigkeitslevels hat aber auch etwas mehr "Realismus" (Simulation) Einzug gehalten. Nun muss man seinen Kameraden schon mitteilen, wo Einheiten gesichtet wurden (Entfernung, Peilung). UND: man muss visuell feststellen, um welche Einheiten es sich handelt (Freund oder Feind).

      Kleiner Tip am Rande: nur weil Takistan ~170 km² groß ist, heißt es nicht, dass man jede Ecke innerhalb seiner Spielzeit erkunden muss. Ich habe mittlerweile die Erfahrung gemacht, dass man zu Fuss fast am sichersten unterwegs ist - zumindest, wenn man alleine spielt. Und dann von Dorf zu Dorf, Fels zu Fels.

      Apropos Dorf. :D


      Wir haben das COS Script am Laufen. Zivilisten, die die Dörfer bevölkern und teilweise Autos fahren und den MH900 fliegen. Mit nur 2 kleinen Änderungen .. können jetzt auch diese Zivilisten einem das Leben zur Hölle machen:
      • in den Pool der Fahrzeuge wurde der bewaffnete Offroader gepackt. Sobald ein Zivilist ans Geschütz geht, feuert er auf die Spieler - gnadenlos
      • in den Pool der spawnenden Zivilisten wurden 3 einfache Soldaten hinzugefügt. BLUFOR, OPFOR und AAF. Entweder bekämpfen die sich gegenseitig, die Zivilisten oder .. den Spieler

      Tarnungen


      Es ist noch nicht perfekt (manche sind nur minimal unterscheidbar), aber erkennbar, wohin die Reise geht ..




      Missionen


      Durch einen plötzlichen Einfall kam mir der Gedanke, die Wassermissionen in Takistan zu aktivieren. In Altis hatten wir die deaktiviert, weil eh keine Sau sich die Mühe macht, extra mit Taucheranzug ins kühle Nass zu steigen. In Takistan gibt es bekanntlich kaum Wasser. Der Gedanke war: die Wassermissionen umzubauen. Die Boote zu ersetzen mit Fahrzeugen/Helikopter und die Tauchergruppe/n mit Landinfanterie.





      Kurze Rede, langer Sinn: wir haben somit aktuell 33 (glaub ich) Missionen ..



      PS: und n Intro-Song haben wir nun auch wieder. Reinhören.


      PPS: die Mod Mag Repack wurde wieder entfernt. Seit dem ArmA3 Update funktionierte die Mod nicht mehr. Das Update der Mod wird ohne server key ausgeliefert. Keine Lust mehr.
      Also im Launcher magrepack deaktivieren. :rauchen019:


      Nachtrag: wir haben nun auch einen Auftritt im offiziellen Wasteland Forum .. :rauchen019:

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • JSRS2.2 Sound

      Eine Vermutung ..

      JSRS ist ziemlich weit verbreitet - und ebenso beliebt. 115572 downloads sprechen eine deutliche Sprache.
      Nun bringt es denen, die diese Mod NICHT installiert haben, keinen "direkten" Nachteil gegenüber jenen, die sie haben. Lediglich die Soundkulisse ändert sich für die Clients MIT Mod.
      Bisher war es so, dass die, die diese Mod installiert haben, nicht auf den server kamen - das ist seit heute anders. JSRS2.2 ist auf dem Server installiert.

      Andersrum können aber auch noch immer jene joinen, die KEINE Mod installiert haben. Nur ALLinARMA TP ist erforderlich!

      Wer es installieren oder erstmal testen möchte: hier gehts zum download. Installation wie gehabt. Geht dann aber noch im Spiel in die Konfiguration/Audio und stellt die Soundquellen auf 128 (96 is glaub' Standard).

      Persönliche Meinung: probiert es aus. Manche Sounds sind schlechter als die von ArmA, die meisten aber besser. Insgesamt wirkt die Atmosphäre dichter. Und .. wenn man sich dran gewöhnt hat, kann man auch besser die Richtung bestimmen, aus der bestimmte Geräusche (Schüsse, Explosionen, Panzer ..) kommen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Servus,

      Falls ich es übersehen habe -> Sorry.
      Aber bei der Fülle an Mods würde es glaube ich Sinn machen einen Beitrag mit allen DL-Links anzupinnen im Forum im Sinne von "Mods, die Ihr für unseren Server benötigt". Nicht jeder Besucher wird sich durch all die detaillierten Beiträge wühlen wollen. Die Menschheit ist "bequem". :)

      Grüße
      Steam: maasel1978
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      GoG-Galaxy: MAASEL
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      Aktuell wird gespielt:
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    • Hm. Aber genau so ist es doch im ersten Beitrag (der auch angepasst wird). Unter Hauptmodifikation und Liste der aktuellen Mods inkl kurzer Beschreibung. Eben auch MIT link zum download. Wenn ich aber nun auch noch der "bequemen Menschheit" zeigen soll, was ein hyperlink ist .. dann ist selbst mir das zuviel. :D
      Und Foren haben eine Eigenart an sich: da steht Text. Ich hab's schon (versucht) kurz gefasst und mit Bildchen verschönert ..

      Nichts für ungut. ;)

      Wahlweise kann man sich auch diesen thread anschauen: Wasteland Forum <<- hyperlink
      Dort ist es fein säuberlich und wirklich KURZ aufgelistet ..



      EDIT: hab's mal eingefügt: Modifikationen für den Takistan Server


      :knuddel:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Neben ein paar kleinen Änderungen und Neuerungen (Icons, Missionen angepasst, teils weitere Übersetzungen ..), haben wir seit gestern die Möglichkeit, dass der Spieler sich entscheiden kann, ob er das grosse (6.4GB) All in Arma TP lädt oder sich (erstmal) nur die abgespeckte Variante ziehen will. Das sind dann nur noch 1.9GB. LITE Version

      Natürlich fehlen diese GB irgendwo. Texturqualität. Vor allem bei den Pflanzen sichtbar. Ich habe mal 3 Vergleichsbilder gebastelt. Zum Reinschnuppern reicht das "Lite-Pack" allemal. Zudem soll es auch weniger Leistung vom eigenen Rechner abverlangen. Wer jedoch länger spielen und Takistan (oder jede andere Karte) zur Gänze genießen möchte, sollte zum großen Paket greifen ..






      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Lange ist hier nichts mehr "passiert". Das lag zum einen daran, dass wir die letzten Wochen vermehrt auf der Karte Esseker gespielt haben, zum anderen auch daran, dass Takistan gut war, wie es war. War.
      Wir haben seit ein paar Tagen verschiedene Dinge ausprobiert. Unter anderem auf dem Testserver Ryan's Zombie Mod. Auf Esseker hatten die Zombies (wie erwähnt) zuviel fps gefressen. Also auf Takistan installiert. Nicht perfekt, aber spielbar. Und zur Erkenntnis kommen lassend: Zombies & Wasteland .. passt nicht. Zumindest nicht zu unserem Wasteland.

      Als nächstes hatten wir probiert, die RHS escalation Mod zu installieren. Installation und Testläufe haben auch funktioniert. Ziel war es, alle ursprünglichen Waffen inkl Zubehör, alle Fahrzeuge & sämtliche Uniform Ausrüstungen zu ersetzen durch das Arsenal dieser Mod. Das ging in den Läden (unredl.: shops) los, weiter zu der Startausrüstung und dem Zeug (unredl.: loot) in Kisten und Fahrzeugen, bis hin zu den KI Gegner und Missionen. Schweine-Arbeit. Bis dann mittendrin das Bauchgefühl Oberwasser gewann und dabei heraus kam .. "Das ist es nicht."

      Ich kann es nicht mal an etwas Einzelnem festmachen. Ein Mix beider (Vanilla & RHS) kam nicht in Frage. Für eine Ausschließlichkeit von RHS ist Vanilla zu gut. Zumal die Mod auch wieder mit 2,4 GB zu Buche schlug. Also wurde auch das wieder eingestampft.

      Schließlich haben wir uns quasi auf die "Wurzeln" besonnen. Takistan, wie es vor Esseker war. Mit einem Unterschied: die Schwarzmärkte. In Esseker hatten wir es bereits eingefügt. In Takistan wurden nun die einzelnen Läden ebenfalls zusammengefasst, die Schilder und die einzelnen Wachen angepasst, wodurch a) die Karte nicht nur sehr viel aufgeräumter aussieht, sondern b) diese Schwarzmärkte eine gute Atmosphäre bieten.



      Momentan liegen also keine großartigen Änderungen bzw Zusätze an. Überlegungen gibt es bzgl einer anderen Waffenmodifaktion. Aber dafür bräuchte man wieder 2 zusätzliche Mods (ASDG Joint Rails & ACE3), was das Ganze wieder .. zu umständlich macht. Und schließlich noch Gedanken darüber, ob wir die AA/AT Launcher und die NLAW aus dem Arsenal streichen - in den Läden, beim Loot und bei der AI. Und stattdessen nur noch die RPG anbieten. Mal schauen ..

      Bis dahin: :rauchen019:


      update wasteland forum

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Dann nochmal richtig .. :D

      Wir haben nun 2 neue Mods auf dem Takistan Server laufen. Unsere anfängliche Prämisse, wenig Mods laufen zu lassen, damit "möglichst viele fremde Spieler joinen können", ist gelinde gesagt .. für'n Arsch. Aus dem einfachen Grund, dass die meisten vermutlich GAR NICHTS installieren und stattdessen ne schnelle Runde auf Altis oder Stratis zocken wollen. Also bauen wir uns UNSEREN Server - wie er UNS am besten gefällt.

      Zum einen hätten wir da:

      NATO SF & Russian Weapons
      http://www.mediafire...pons_v_1.10.zip << download


      Es sind .. "viele" neue Waffen. GUTE Waffen! Und es war ein Krampf, die auch alle richtig einzubauen. :rauchen019:

      Und dann haben wir noch ..

      TRYK's Multi-Play Uniforms (Sollte der Download bei Armaholic "spinnen", einfach mehrfach probieren, bis er anspringt.)



      Es gibt unter anderem über 240 verschiedene Uniformen. Die haben wir natürlich nicht alle eingebaut. Um aber herauszufinden, was taugt, und was nicht .. hat es Stunden gebraucht, um im Editor jeweils einem NPC auszurüsten, Screenshot zu machen und das Bild mit dem jeweiligen Classname abzuspeichern. Dazu gibt es verschiedene Kopfbedeckungen und .. BÄRTE.

      Wir haben schließlich noch einige AI Soldaten mit der "Afghanen-Kutte" und AK74 ausgestattet.

      Und ganz nebenbei habe ich noch eine "Kleinigkeit" gefunden: in der Schwierigkeitsstufe, die ich hier schon mal gezeigt hatte, stand bis heute ..

      UltraAI=1;
      Das ist Geschichte. Ich habe das auf 0 gesetzt. Ich denke .. das war einer der Gründe, warum man "relativ" oft einfach so über den Haufen geschossen wurde.

      So, dann holt euch mal die beiden Mods und .. bis die Nächte.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Griffin-ZS- ()

    • Kurze Zusammenfassung: wir haben ein Abbild des aktuellen Takistan Servers erstellt. Unterschiede wie folgt ..



      Takistan 1

      IP: 85.114.141.137
      Port: 2324





      All in Arma Terrain Pack ODER All in Arma Terrain Pack LITE Damit wird Takistan erst spielbar
      MASS Weapons sonst hört und sieht man nicht, wovon man erschossen wird
      TRYKs Uniformen wenn man diese Mod nicht hat .. laufen manche in Unterwäsche herum

      Optional

      JSRS 2.2 Neue Sounds
      Task Force Radio + CBA Sollte JEDER kennen. Must have!
      Unlocked Uniforms Jede Uniform tragbar
      Custom face color fix Bessere Darstellung der Gesichter.
      Hidden Identity v2 Gasmasken. Anderes folgt ..
      EWKS_CIGS Nur mit Kippe ist cool!





      Takistan 2

      IP: 85.114.141.137
      Port: 2302






      All in Arma Terrain Pack ODER All in Arma Terrain Pack LITE Damit wird Takistan erst spielbar
      ACE³ Ihr wollt mehr Simulation? Bitte ..

      Optional

      JSRS 2.2 Neue Sounds
      Task Force Radio + CBA Sollte JEDER kennen. Must have!
      Unlocked Uniforms Jede Uniform tragbar
      Custom face color fix Bessere Darstellung der Gesichter.
      Hidden Identity v2 Gasmasken. Anderes folgt ..
      EWKS_CIGS Nur mit Kippe ist cool!