hm... will ja niemandem zu nahe treten... aber ihr tut Euch das Optik-"Spektakel" wirklich an ?
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (Ultima-Nachfolger?)
-
-
Hallo,
hm... will ja niemandem zu nahe treten... aber ihr tut Euch das Optik-"Spektakel" wirklich an ?
du hast aber schon gelesen, was oben links in den Screenshots steht ... PreAlpha ...
Außerdem ist Optik nicht alles. Es gibt so manches Spiel, mit dem ich auf meinem C64 mehr Spaß hatte, als so manches AAA-Spiel.
Grüße
-
Ich sags mal so, die Bilder sind nich hochauflösend geschossen, es ist ne frühe alpha, und was nutzt mir die schönste Grafik, wenn mir das Spielkonzept nicht passt Hab auch meine Grafik runtergeschraubt da mein Rechner schon bissi älter ist, also alles ausgeschalten
wer spielt zB Betafield 4 wegen der Grafik ..., ups mein Fehler, soll ja das einzig gute an dem Spiel sein wenn man der allgemeinen Meinung glaubt
anderes Beispiel Ufo: Enemy Unknown alte Version würde ich jederzeit wieder Spielen (mach ich sogar ab und zu) , die neue Version hat ne geile Grafik, aber den Rest kann man vergessen, bleib mir fern mit dem Teil, einmal Durchgespielt in relativ kurzer Zeit und gut is
Schonmal Ultimaonline 2D Client gesehen? ca 10+ Jahre ziemlich aktiv gespielt (mit 2D Client)
übrigens alle Möbelstücke, außer die Bilder und der Knochenthron sind selbst gecraftet bzw können hergestellt werden, ebenso die Rüstungen und Waffen, außer ein zwei Teile die man als "Vorbesteller" bekommen hat/wird
Grafik is halt nich alles, aber jeder wie ers gern mag sag ich mal.
-
Uiuiui...
Leuts kommt mal ein wenig runter...
@Kujo; Ja, natürlich habe ich das gelesen. Trotzdem fällt das meiner Meinung nach in die Kategorie "antun".@Speedy: Slow down! Ich gönne Dir den Spaß. Solche unterschwelligen Seitenhiebe im Bezug auf aktuelle Games sind unnötig.
Generell gibt es die Fraktion an Spielern, die mit solcher Optik etwas anfangen kann und Fraktionen die es eben nicht können. Zu letzterer gehöre ich.
Obgleich ich jedem Zustimme, der die Aussage trifft: Grafik ist nicht alles. <- aus diesem Grund kaufe ich nicht blindlings jedes AAA-Game.
Hatte überhaupt nur etwas dazu geschrieben, weil es ja vielleicht den ultimativen GAMEPLAY-HAMMER hätte geben können der mich überzeugt. Davon lese ich aber nichts weshalb wohl nur die Nostalgie bliebe... von daher...Ende für mich hier im Thread.
Grüße
-
sry wenn ich dir da irgendwo draufgetreten bin, aber vllt. hättest du dann auch fragen sollen ob es an dem Spiel etwas gibt was dich reizt, wobei ich natürlich nicht weiß was dich an nem Spiel überzeugt, außer nach deiner eigenen Aussage vllt. die Grafik?
Du hast aber nur sinngemäß geschrieben: "Die Grafik is Müll, also kann das Spiel nix taugen."
Kam zumindest so bei mir an. Vllt. sollte man auch keine so unterschwelligen Seitenhiebe austeilen wenn man den Rückschlag nicht einstecken will -
-
hm, hätt ich gewußt das er dort schon aufnimmt, hätte ich nich so rumgehampelt
übrigens auf allen Schildern bei den Ortsausgängen steht: BEWARE
wieder ein Stück näher an der Weltherrschaft
und beim Hausdekocontest wurde "Speedy Beware" schon lobend erwähnt, noch bevor ich dort nen Beitrag verfasst hatte
-
*ROFL*,
übrigens auf allen Schildern bei den Ortsausgängen steht: BEWARE
das ist ja wirklich so (siehe Anhang und Link zum Runenalphabeth):
-> http://www.sircabirus.com/sota_runes.phpGrüße
-
Sag ich doch
-
Da es ja bis zum 22.05. noch ein Weilchen dauert um mit R6 weiter zu machen,
spiele ich hier
http://projectgorgon.com
ein bischen mit der Unity-Engine rum ;D
Das Game ist irgendwie lustig. -
noch 9 Tage, dann gehts weiter.
-
Morgen bis Montag ist wieder Testen angesagt
http://www.newbritannia.info/calendar/Kalender_Standard.php
mal schauen was Release 6 so mit sich bringt
-
Hallo,
und im kommenden Test-Release wird es bereits erste visuelle Verbesserungen geben (ist halt erst ne Alpha):
ZitatRELEASE 6, May 22 - 25, 2014:
- Visual Improvements: We really want to improve the quality of our visuals to a point that we feel competitive with modern games. To that end we are allocating time each release for some ongoing work. Here is just a short list of some of the things we are working on for Release 6 in the area of visual improvements:
- Lighting Fine-Tuning: With the switch to the new lighting model, we now have to retune our lighting levels across the board. Tuning and balancing the brightest day and the darkest night takes some time. It is a careful dance to get a strong contrast between well lit areas and dark shadows. We want light sources to mean something in underground areas and at night so they will be dark. This means having a torch and/or light spell handy is a really good thing. We also introduced tone mapping in R4 which is a technique that simulates your eye irising back and forth. This technique also requires careful tuning to get the brightening and lightening just right. Tune it too bright and we obviate the need for any light sources, tune it too dark and you won’t even notice it.
- We went through about a bazillion different parameters over the last few weeks trying to get to that “just right” spot. Just yesterday, we hit on a combination of bloom with tone mapping that we think is going to get us the closest we have come yet. You can see the initial results in this build of this new combination. I think we are way closer but there is still work to do here.
- Shaders: Right now we use very simple specular and bump mapping shaders. We are going to investigate some other shader types including Relief and Detail that might create more details in our textures.
- Research into these new shader types ultimately led to a dead end but in the process we discovered and fixed some issues with how we were doing bump mapping on our terrain.
- Characters: We have several efforts in progress including getting our skin shader happy with the new lighting, deformation issues with the female arms, polishing movement and combat animations, and fixing wearables sorting issues. After we get those issues sorted we can move on to making hair better but we are waiting for our transition to Unity 5 for that so we can take advantage of some new features there.
- We made some good progress here and got the skin happy with our new lighting, but we still think we can take it further. We also decided to completely replace the character heads because we felt they were just not attractive enough.
- Environment Art: For performance optimization we had originally kept the number of triangles in our buildings, walls, dungeons to an absolute minimum. Recent performance analysis suggests we are not bound by this constraint so we are going back through and adding geometry to some assets so that they will look better in lighting. For Release 6 we are focusing on Dungeon and Castle Walls to make them not be such flat planes.
- Lighting Fine-Tuning: With the switch to the new lighting model, we now have to retune our lighting levels across the board. Tuning and balancing the brightest day and the darkest night takes some time. It is a careful dance to get a strong contrast between well lit areas and dark shadows. We want light sources to mean something in underground areas and at night so they will be dark. This means having a torch and/or light spell handy is a really good thing. We also introduced tone mapping in R4 which is a technique that simulates your eye irising back and forth. This technique also requires careful tuning to get the brightening and lightening just right. Tune it too bright and we obviate the need for any light sources, tune it too dark and you won’t even notice it.
- Visual Improvements: We really want to improve the quality of our visuals to a point that we feel competitive with modern games. To that end we are allocating time each release for some ongoing work. Here is just a short list of some of the things we are working on for Release 6 in the area of visual improvements:
-
-
-
Extrarunde angesagt
10.30 am Monday June 9. That's Austin, Texas time of course....
Please adjust according to your timezone;) -
R7 ab morgen 26.06.2014
-
sieht ja nach nem neuen Gebiet aus, danke fürs erinnern
-
Bitte
-
And for eager to jump back in, Release 7 will be re-opened for RTX July 4 - 6. Huzzah!
- Lord British
Nur zur Erinnerung