Moin moin,
Die letzten 2 Wochen ca hab ich mich mal mit dem Editor versucht. Eine neue Mission, eine neue Welt, ein neues Spielgefühl.
Die Geschichte dahinter ist einfach und hat nicht Tom Clancy Qualität: Die CSAT besetzt die beiden Inseln Altis + Stratis um an wertvolle Ressourcen zu kommen. Uranquellen, Diamanten, Vibranium.
Die Bevölkerung wehrt sich. Es bilden sich kleine Zellen im Widerstand, teilweise mit Sprengstoffwesten, teilweise mit Waffen, teilweise auch mit sprengstoffbeladenen Fahrzeugen. Die CSAT bekämpft diesen Widerstand mit allen Mitteln und da sie nicht wissen wer aus der Bevölkerung diesem angehört, töten sie einfach jeden einzelnen Zivilisten den sie sehen. Die NATO greift daraufhin ein und schafft es unter schweren Verlusten eine kleine Militärbasis im Süden von Stratis aufzubauen. Von Zeit zu Zeit landen Truppen und Verstärkung, die Unterstützung ist jedoch begrenzt. Die einzige Hoffnung für die Mission der NATO und damit die Sicherheit der Bevölkerung ist eine Spezieleinheit. Die besten der Besten werden gerufen.
Und da kommen wir ins Spiel
Die Karte ist also erstmal Stratis. Das habe ich aus drei Gründen getan: Zum einen sind die Ladezeiten kürzer. Zum anderen ist es logisch, dass zuerst einmal Stratis als Brückenkopf genutzt wird. Und zum Dritten: Ich musste nicht so viel einstellen und Gebiete festlegen, wie es auf Altis der Fall sein wird. Geplant ist von meiner Seite aus, dass wir auf Stratis erstmal mit den Mods und dem Spiel uns eingewöhnen um dann in der nächsten Etappe auf Altis zu landen und die Hauptmission zu machen.
Welche Mods habe ich genutzt?
- ALiVE
- ACE 3
- CBA3 (wird von anderen genutzt)
- TFAR (optional)
Nun zu den unterschiedlichen Mods.
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ALiVE ist eine Mod ähnlich Exile. Ich sage bewusst ähnlich, weil sie um einiges komplexer und tiefreichender ist, meiner Meinung nach.
Ich werde hier nur mal einen Überblick darüber geben, was sie ändert, was sie bietet und wie man das als Spieler merkt. Wer weitere Informationen haben will, kann sich entweder im Netz Videos und Texte anschauen oder sich bei mir melden. Speedy hat schon eine 2 stündige Einweisung (in Alive + Ace) bekommen, um die wichtigsten und tollsten Features kennenzulernen. (Seitdem hab ich ihn nicht mehr gesehen - ich hoffe ich hab ihn nicht in einen frühzeitigen Winterschlaf geredet)
Also. Alive ermöglicht eine dynamische, lebende Spielwelt. Diese Mod stellt der Mission mehrere KI, künstliche Intelligenzen, zur Verfügung. Für jede Fraktion (Nato, CSAT, AAF, FIA, Zivil,...) gibt es einen Operation Command, kurz OPCOM.
OPCOM verteilt die Missionen. Er überprüft, welche und wie viel Einheiten seiner Fraktion zur Verfügung stehen, welche Aufgabe er hat (Übernahme von Gebieten, Verteidigen von Gebieten oder einfach das Stören der anderen durch Guerillataktiken und Sprengstoffe) und welche Ziele/Gebiete in seiner Liste stehen. Es gibt zivile Gebiete (Dörfer, Städte), militärische (Militärcamps, militärische Einrichtungen, Flughafen..) und infrastrukturelle (Kraftwerke, Häfen, Windräder, Kommunikation, Baustellen). Jedes dieser Ziele hat eine Priorität und eine Größe. Abhängig dieser beiden Parameter und der verfügbaren Einheiten (Menge + Typ) bestimmt OPCOM welche Truppen welche Ziele angreifen. Und hier übergibt er die Kontrolle an TACOM.
TACOM ist der taktische Command. Er überprüft welche Einheiten und welches Ziel er hat. Ähnlich OPCOM legt er abhängig von einigen Parametern und Variablen seine Taktik fest. Jedoch ist TACOM für die tatsächliche Taktik zuständig, wie die Einheiten zB eine Basis des Gegners angreifen. Während oder nach einem Gefecht kommt die dritte KI ins Spiel: LOGCOM. Logistik Command. Wenn während einer Mission die Angriffsstärke einer Truppe unter ein bestimmtes Niveau fällt (Munition wird knapp, Verwundete / Gefallene, Fahrzeuge beschädigt...) fordert TACOM für diese Einheiten Verstärkung an.
Verstärkung kann in drei Arten erfolgen. Air drop (Fallschirm), Heli Insertion (Hubschraub schraub schraub schraub Lieferung) oder Convoy (Landfahrzeuge
) Je nach Lieferart bestimmt das die Menge + Geschwindigkeit. Je mehr geladen wird, desto länger braucht die Verstärkung. Sobald die Verstärkung eintrifft (sie startet von dem Hauptquartier aus) geht die Mission weiter bzw. es wird eine neue für die Truppen erstellt.
Jede Fraktion hat nur (einstellbar) eine bestimmte Menge an Verstärkungsressourcen. Wenn Missionen erfüllt oder Gebiete eingenommen werden, bekommt die Fraktion weitere Ressourcen.
Das hier ist eine Verstärkung, die vom Computer beauftragt wurde.
[Blockierte Grafik: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275091545271202923/5B704DCD6791F1260545BF7FF7462291C6A83D70/]
Das klingt alles schön und gut, aber wo kommen die Spieler hin/her?
Die Spieler haben eine Vielzahl von Möglichkeiten. Sie können alleine kämpfen, suchen sich ihre eigenen Ziele und bekämpfen einfach Feinde. Auf Stratis ist es bisher so, dass nur die NATO Seite spielbar ist. Auf Altis habe ich vor auch CSAT und vielleicht AAF/FIA spielbar zu machen. Die Spieler können sich aber auch KI Soldaten liefern lassen und ihre eigene Einsatztruppe steuern/befehligen. mehrere Missionen von OPCOM erhalten alle Spieler, aber diese sind keine Pflicht, es passiert nichts schlimmes wenn sie nicht gemacht werden. Eine weitere Möglichkeit ist, dass der Spieler sich einer Truppe aus KI Soldaten anschließt. Der Truppführer erhält seine Befehle von OPCOM und TACOM und befolgt diese. Der Spieler kann dann einfach als Mitglied dieser Truppe mitlaufen und ähnlich der Kampagne seinem Vorgesetzten folgen. Für die ganz Machthungrigen gibt es auch die Möglichkeit Missionen selbst zu erstellen und KI Truppen auf diese anzusetzen.
Man kann alles, muss nichts. Das ist der Leitsatz, dem ich für diese Mission gefolgt bin. (Man muss nur die Mods installieren
)
Wie kommt der Spieler nun an Waffen + Ausrüstung? Zum einen habe ich eine Arsenal Kiste in das Startlager gestellt (inklusive einiges an Dekomaterial und Lagerfeuer, Marshmallows sind im Kühlschrank). An dieser kann man bisher alle Waffen, Uniformen und Ausrüstung nehmen. In Zukunft (Altis) wird es so sein, dass die NATO nur an NATO Ausrüstung kommt, die CSAT nur an CSAT Ausrüstung und so weiter. Zusätzlich dazu kann jeder Spieler via Tablet (Ähnlich des Exile-Pads) sich Verstärkung von LOGCOM rufen. Kisten mit Waffen, Munition etc, Fahrzeuge, Truppen, Lagerbauteile können bestellt werden und werden von den Ressourcen der eigenen Fraktion abgezogen. Moment, habe ich Lagerbauteile geschrieben? Ja! Wie in Wasteland können die Spieler ihre eigene Basis aus Bausteinen wie Gebäuden, Sandsäcken, Bunkern etc pp zusammenstellen und irgendwo platzieren. Sie können sogar KI Soldaten rufen und an bestimmten Positionen platzieren.
Mit dem Tablet kann man auch noch andere Sachen machen. Unter anderem ein Heli-Taxi rufen, Artilleriebeschuss anordnen, Close-Air-Support rufen (Ein Heli startet, kommt vorbei und greift markierte oder sichtbare Ziele an). Alles inklusive Funksprüchen und Bestätigung. Als Beispiel das Taxi:
Spieler ruft den Transport via Heli per Tablet. Markiert auf der Karte den Standort. Sobald der Heli dort ist, funkt dieser und verlangt Rauch als Bestätigung der Landezone. Spieler wirft eine gelbe Rauchgranate (Sie sind sinnvoll, yay) und der Heli fragt nach Bestätigung des gelben Rauchs. Per Tablet bestätigt der Spieler, dass er den gelben Rauch geworfen hat. Der Heli landet, Spieler steigt ein und kann mit dem Pilot sprechen und ihm ein Ziel geben. Landung, Fallschirmabwurf, Abseilen.. alles ist machbar. Wenn man das Taxi nicht mehr braucht, gibt man einfach den Befehl, dass er zur Basis zurückkehren soll und weg fliegt er.
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Sehr schön ist auch, dass man dort einloggt, wo man ausloggt. Mit der Ausrüstung, die man hatte. Der Respawn ist in der Basis, derzeit noch (!) mit der Ausrüstung die man beim Sterben hatte. Das wird sich hoffentlich bald ändern. (EDIT: Respawn funktioniert. Man hat nur noch ne Uniform an und spawnt in der Basis. Dann kann man sich neues Zeug am Arsenal holen. Leichen verschwinden beim Respawn)
Ich könnte noch lange und viel mehr schreiben, aber ich befürchte das hier liest sich sowieso kaum einer durch
Hier ein kleines Trailer-Video von den Machern. ALiVE-Trailer
Wer sich etwas mehr dazu angucken oder die Mod runterladen will: ALiVE - Homepage
Die letzten 2 Wochen ca hab ich mich mal mit dem Editor versucht. Eine neue Mission, eine neue Welt, ein neues Spielgefühl.
Die Geschichte dahinter ist einfach und hat nicht Tom Clancy Qualität: Die CSAT besetzt die beiden Inseln Altis + Stratis um an wertvolle Ressourcen zu kommen. Uranquellen, Diamanten, Vibranium.

Und da kommen wir ins Spiel

Die Karte ist also erstmal Stratis. Das habe ich aus drei Gründen getan: Zum einen sind die Ladezeiten kürzer. Zum anderen ist es logisch, dass zuerst einmal Stratis als Brückenkopf genutzt wird. Und zum Dritten: Ich musste nicht so viel einstellen und Gebiete festlegen, wie es auf Altis der Fall sein wird. Geplant ist von meiner Seite aus, dass wir auf Stratis erstmal mit den Mods und dem Spiel uns eingewöhnen um dann in der nächsten Etappe auf Altis zu landen und die Hauptmission zu machen.
Welche Mods habe ich genutzt?
- ALiVE
- ACE 3
- CBA3 (wird von anderen genutzt)
- TFAR (optional)
Nun zu den unterschiedlichen Mods.
[Blockierte Grafik: http://alivemod.com/img/home_logo.png]
ALiVE ist eine Mod ähnlich Exile. Ich sage bewusst ähnlich, weil sie um einiges komplexer und tiefreichender ist, meiner Meinung nach.
Ich werde hier nur mal einen Überblick darüber geben, was sie ändert, was sie bietet und wie man das als Spieler merkt. Wer weitere Informationen haben will, kann sich entweder im Netz Videos und Texte anschauen oder sich bei mir melden. Speedy hat schon eine 2 stündige Einweisung (in Alive + Ace) bekommen, um die wichtigsten und tollsten Features kennenzulernen. (Seitdem hab ich ihn nicht mehr gesehen - ich hoffe ich hab ihn nicht in einen frühzeitigen Winterschlaf geredet)
Also. Alive ermöglicht eine dynamische, lebende Spielwelt. Diese Mod stellt der Mission mehrere KI, künstliche Intelligenzen, zur Verfügung. Für jede Fraktion (Nato, CSAT, AAF, FIA, Zivil,...) gibt es einen Operation Command, kurz OPCOM.
OPCOM verteilt die Missionen. Er überprüft, welche und wie viel Einheiten seiner Fraktion zur Verfügung stehen, welche Aufgabe er hat (Übernahme von Gebieten, Verteidigen von Gebieten oder einfach das Stören der anderen durch Guerillataktiken und Sprengstoffe) und welche Ziele/Gebiete in seiner Liste stehen. Es gibt zivile Gebiete (Dörfer, Städte), militärische (Militärcamps, militärische Einrichtungen, Flughafen..) und infrastrukturelle (Kraftwerke, Häfen, Windräder, Kommunikation, Baustellen). Jedes dieser Ziele hat eine Priorität und eine Größe. Abhängig dieser beiden Parameter und der verfügbaren Einheiten (Menge + Typ) bestimmt OPCOM welche Truppen welche Ziele angreifen. Und hier übergibt er die Kontrolle an TACOM.
TACOM ist der taktische Command. Er überprüft welche Einheiten und welches Ziel er hat. Ähnlich OPCOM legt er abhängig von einigen Parametern und Variablen seine Taktik fest. Jedoch ist TACOM für die tatsächliche Taktik zuständig, wie die Einheiten zB eine Basis des Gegners angreifen. Während oder nach einem Gefecht kommt die dritte KI ins Spiel: LOGCOM. Logistik Command. Wenn während einer Mission die Angriffsstärke einer Truppe unter ein bestimmtes Niveau fällt (Munition wird knapp, Verwundete / Gefallene, Fahrzeuge beschädigt...) fordert TACOM für diese Einheiten Verstärkung an.
Verstärkung kann in drei Arten erfolgen. Air drop (Fallschirm), Heli Insertion (Hubschraub schraub schraub schraub Lieferung) oder Convoy (Landfahrzeuge

Jede Fraktion hat nur (einstellbar) eine bestimmte Menge an Verstärkungsressourcen. Wenn Missionen erfüllt oder Gebiete eingenommen werden, bekommt die Fraktion weitere Ressourcen.
Das hier ist eine Verstärkung, die vom Computer beauftragt wurde.
[Blockierte Grafik: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275091545271202923/5B704DCD6791F1260545BF7FF7462291C6A83D70/]
Das klingt alles schön und gut, aber wo kommen die Spieler hin/her?
Die Spieler haben eine Vielzahl von Möglichkeiten. Sie können alleine kämpfen, suchen sich ihre eigenen Ziele und bekämpfen einfach Feinde. Auf Stratis ist es bisher so, dass nur die NATO Seite spielbar ist. Auf Altis habe ich vor auch CSAT und vielleicht AAF/FIA spielbar zu machen. Die Spieler können sich aber auch KI Soldaten liefern lassen und ihre eigene Einsatztruppe steuern/befehligen. mehrere Missionen von OPCOM erhalten alle Spieler, aber diese sind keine Pflicht, es passiert nichts schlimmes wenn sie nicht gemacht werden. Eine weitere Möglichkeit ist, dass der Spieler sich einer Truppe aus KI Soldaten anschließt. Der Truppführer erhält seine Befehle von OPCOM und TACOM und befolgt diese. Der Spieler kann dann einfach als Mitglied dieser Truppe mitlaufen und ähnlich der Kampagne seinem Vorgesetzten folgen. Für die ganz Machthungrigen gibt es auch die Möglichkeit Missionen selbst zu erstellen und KI Truppen auf diese anzusetzen.
Man kann alles, muss nichts. Das ist der Leitsatz, dem ich für diese Mission gefolgt bin. (Man muss nur die Mods installieren

Wie kommt der Spieler nun an Waffen + Ausrüstung? Zum einen habe ich eine Arsenal Kiste in das Startlager gestellt (inklusive einiges an Dekomaterial und Lagerfeuer, Marshmallows sind im Kühlschrank). An dieser kann man bisher alle Waffen, Uniformen und Ausrüstung nehmen. In Zukunft (Altis) wird es so sein, dass die NATO nur an NATO Ausrüstung kommt, die CSAT nur an CSAT Ausrüstung und so weiter. Zusätzlich dazu kann jeder Spieler via Tablet (Ähnlich des Exile-Pads) sich Verstärkung von LOGCOM rufen. Kisten mit Waffen, Munition etc, Fahrzeuge, Truppen, Lagerbauteile können bestellt werden und werden von den Ressourcen der eigenen Fraktion abgezogen. Moment, habe ich Lagerbauteile geschrieben? Ja! Wie in Wasteland können die Spieler ihre eigene Basis aus Bausteinen wie Gebäuden, Sandsäcken, Bunkern etc pp zusammenstellen und irgendwo platzieren. Sie können sogar KI Soldaten rufen und an bestimmten Positionen platzieren.

Mit dem Tablet kann man auch noch andere Sachen machen. Unter anderem ein Heli-Taxi rufen, Artilleriebeschuss anordnen, Close-Air-Support rufen (Ein Heli startet, kommt vorbei und greift markierte oder sichtbare Ziele an). Alles inklusive Funksprüchen und Bestätigung. Als Beispiel das Taxi:
Spieler ruft den Transport via Heli per Tablet. Markiert auf der Karte den Standort. Sobald der Heli dort ist, funkt dieser und verlangt Rauch als Bestätigung der Landezone. Spieler wirft eine gelbe Rauchgranate (Sie sind sinnvoll, yay) und der Heli fragt nach Bestätigung des gelben Rauchs. Per Tablet bestätigt der Spieler, dass er den gelben Rauch geworfen hat. Der Heli landet, Spieler steigt ein und kann mit dem Pilot sprechen und ihm ein Ziel geben. Landung, Fallschirmabwurf, Abseilen.. alles ist machbar. Wenn man das Taxi nicht mehr braucht, gibt man einfach den Befehl, dass er zur Basis zurückkehren soll und weg fliegt er.
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Sehr schön ist auch, dass man dort einloggt, wo man ausloggt. Mit der Ausrüstung, die man hatte. Der Respawn ist in der Basis, derzeit noch (!) mit der Ausrüstung die man beim Sterben hatte. Das wird sich hoffentlich bald ändern. (EDIT: Respawn funktioniert. Man hat nur noch ne Uniform an und spawnt in der Basis. Dann kann man sich neues Zeug am Arsenal holen. Leichen verschwinden beim Respawn)
Ich könnte noch lange und viel mehr schreiben, aber ich befürchte das hier liest sich sowieso kaum einer durch

Hier ein kleines Trailer-Video von den Machern. ALiVE-Trailer
Wer sich etwas mehr dazu angucken oder die Mod runterladen will: ALiVE - Homepage
“The true soldier fights not because he hates what is in front of him, but because he loves what is behind him."
-G.K. Chesterton
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