Mahlzeit.
Ich hab folgendes Problem. Mir stürzt ARK immer mal wieder im spiel ab und es kommt folgende Meldung:
LowLevelFatalError [File:G:\SVN_Ark\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 176]
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
VERSION: 272.32
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffd25399e08) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.exe!FError::LowLevelFatal() (0x00007ff78739a1b6) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:354]
ShooterGame.exe!TerminateOnDeviceRemoved() (0x00007ff78779c7f9) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:189]
ShooterGame.exe!VerifyD3D11Result() (0x00007ff78779c89c) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:225]
ShooterGame.exe!FD3D11DynamicRHI::GetQueryData() (0x00007ff78778c1fd) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11query.cpp:153]
ShooterGame.exe!FD3D11DynamicRHI::RHIGetRenderQueryResult() (0x00007ff78778bfa7) + 24 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11query.cpp:65]
ShooterGame.exe!OcclusionCull() (0x00007ff788933767) + 23 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\renderer\private\scenevisibility.cpp:528]
ShooterGame.exe!FSceneRenderer::ComputeViewVisibility() (0x00007ff788939595) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\renderer\private\scenevisibility.cpp:2295]
ShooterGame.exe!FDeferredShadingSceneRenderer::InitViews() (0x00007ff78893a0bd) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\renderer\private\scenevisibility.cpp:2488]
ShooterGame.exe!FDeferredShadingSceneRenderer::Render() (0x00007ff788867361) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\renderer\private\deferredshadingrenderer.cpp:654]
ShooterGame.exe!RenderViewFamily_RenderThread() (0x00007ff788931b16) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\renderer\private\scenerendering.cpp:1089]
ShooterGame.exe!TGraphTask<`FRendererModule::BeginRenderingViewFamily'::`13'::EURCMacro_FDrawSceneCommand>::ExecuteTask() (0x00007ff788950032) + 12 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:871]
ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() (0x00007ff78730a2d8) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:939]
ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() (0x00007ff78730948d) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:680]
ShooterGame.exe!RenderingThreadMain() (0x00007ff7878094e9) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:265]
ShooterGame.exe!FRenderingThread::Run() (0x00007ff787809850) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:385]
ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::Run() (0x00007ff7873ea126) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:73]
ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() (0x00007ff7873e9fe8) + 8 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:26]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffd28272774) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd28bf0d51) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd28bf0d51) + 0 bytes [UnknownFile:0]
Ich hab schon vieles versucht, ARK komplett gelöscht (und zwar komplett), neue Grafikkartentrieber (ich hab ne Radeon R7 200 Serie, ne alte von Kujo), aber nix hilft.
Kann vielleicht von Euch was aus der Meldung raus lesen? Das nervt schon ziemlich und es macht dann keinen Spaß mehr. Ich habs auch schon auf verschiedenen Servern mit anderen Mods versucht, aber auch da kommen die Abstürtze.
Meine einzige Vermutung ist jetzt noch, dass die grafikkarte so langsam zum Ende schreitet oder die RAM bei mir nicht mehr reichten.
Mein System Win-10 64Bit, i5-3570K CPU@3,40GHz, 8 GB Ram, Radeon R7 200 Serie
Danke schon mal im Voraus für Antworten, egal welcher Art.
Gruß, Manni